Page 233 - 家庭展能 現職教育媒體運用手冊-提升父母親職能力篇內文
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桌遊資源與應用




                   貳、桌遊運用




                 一、遊戲名稱:  可以睡覺了

                 二、核心議題:  1. 提升父母的教養知能
                                       2. 提升父母的親子互動能力

                                       3. 提升父母的資源規劃與運用能力
                 三、主要目的:  1. 引導父母協助子女發展

                                       2. 引導父母與家人共同活動
                                       3. 提升父母引導子女規劃時間的能力
                 四、遊戲資料:

                    出版商        芙樂奇心靈成長工作室

                    出版年        2015                           遊戲年齡         6 歲以上
                  遊戲時間         40-50 分鐘                       遊戲人數         4-10 人


                 五、遊戲介紹
                   (一)遊戲簡介與目標

                      「可以睡覺了」是一款討論放學後時間規劃的遊戲,過程中,玩家針對放學後的
                 時間進行規劃與分配,分別安排休閒、學習與互動時間。父母親可以藉此遊戲增進家

                 庭的互動,同時也能引導子女進行時間的規劃與分配,讓子女安排自己的生活。
                   (二)遊戲配件與功能
                      1.事件卡 60 張:分成學習時間(藍色)、休閒活動(綠色)、家庭互動(紅色)

                       三種時間卡,每種各 20 張。如:學習時間-寫作業 2 小時,家庭互動-一起準備
                       晚餐 1 小時。
                      2.稱號卡 44 張:分為三色、兩色與單色三類角色卡,三色卡有「模範生」5 張;

                       兩色卡有「小小休閒家」5 張,「動靜得宜」5 張,「品學兼優」5 張;單色卡有
                       「快樂似神仙」8 張,「我愛家家愛我」8 張,「叫我第一名」8 張。每張角色卡
                       片上所須蒐集的時間卡皆不相同。如:「品學兼優卡」的任務為搜集學習時間
                       卡與家庭聚會卡;「快樂似神仙」的任務為搜集休閒活動時間卡。

                   (三)遊戲流程與規則

                      遊戲開始前
                      1.設定時數:先設定孩子幾點放學、幾點睡覺,如:預設孩子四點放學,睡覺時
                       間為晚上九點,中間共歷經5小時的時間,表示必須搜集「5小時」的事件卡。
                      2.擺放時間卡:抽取25張事件卡,於桌面背面朝上擺成5×5的矩陣,剩餘的事件

                       卡則放置為補牌堆。






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