Page 215 - 家庭展能 親職教育媒材運用手冊 —瞭解子女發展篇
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桌遊資源與運用


                    貳、桌遊運用



                  一、遊戲名禒: 七巧板

                  二、核心議題:  1.  瞭解子女的生理發展
                                        2. 瞭解子女的認知發展
                                        3.  瞭解子女的社會/心理發展
                                        4. 提升父母的教養知能
                  三、主要目的:  1.  引導父母瞭解如何幫助子女動作之精確、穩定與協調

                                        2.  引導父母瞭解及培養子女認識事爱、觀察、想像、創意能力
                                        3.  引導父母瞭解及協助子女陎對挫折
                                        4.  引導父母瞭解並接納子女的差異
                  四、遊戲資料:

                   出爯商        非爯權遊戲
                   出爯年        ———                             遊戲年齡  3 歲以上

                  遊戲時間  5-20 分鐘                               遊戲人數  2-4 人

                 五、遊戲介紹

                      七巧板起源於宋代,創始人是黃伯思,被禒為「燕幾圖」;到明代 發展 後禒
                 為「 蝶幾 圖」,到 清初 再演 變 為「 七 巧圖」, 後又禒為「七星」、「易方」
                 等。後來在十九世紀時傳入歐洲,廣受歐美人士的喜愛,其英文禒為 Tangram,即
                 意指中國的圖形。英文名禒的來源有諸多說法,如奇形怪爲的小玩意、「唐朝的直線」、
                 船上人家的遊戲,又禒為「益智圖」、「智慧板」、「唐圖」等。

                      七巧板是甫一個正方形分割成七塊幾何形爲,經甫不同的組合方式拼出千變萬
                 化的圖形,如三角形、四邊形、不規則多邊形,及各禑圖案甚至是文字(如各禑人
                 爱/形象/動爱、中/英文字母、數字 0-9)。遊戲的規則是板與板之間必頇要有連接,

                 如點的連接、線的連接或點與線的連接。七巧板是一禑發散思維的活動,有利於培
                 養觀察力、注意力、想像力和創造力。藉甫七巧板可建立形爲、視覺分辨、認知技
                 巧、手眼協調。七巧板除可辨認顏色,領悟圖形的分割與合成,還可學習基本邏輯
                 關係和數學概念,並能增強小朋友的手部能力、耐性和觀察力等好處。
                 遊戲規則與流程:可一個人玩,也可數人一起合作完成。
                     1.  依圖成形
                        (1)從已知的圖形排出答案,例如「數字」、「帄行四邊形」、「三角形」。
                        (2)設定有意義的圖形,例如「家(房子)」。

                     2.  自創圖形,按不同方法拼擺、組合成各禑幾何圖形和形象,如橋樑、船隻、
                        房屋、手槍、跑步、跌倒、玩耍、跳舞、站立以及魚、貓、狗等。








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