Page 98 - 6.4家庭展能親職教育方案帶領人手冊
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附件二            七巧板

                   一、遊戲名稱: 七巧板

                   二、核心議題: 1.  瞭解子女的生理發展
                                       2. 瞭解子女的認知發展
                                       3.  瞭解子女的社會/心理發展

                                       4. 提升父母的教養知能
                   三、主要目的: 1.  引導父母瞭解如何幫助子女動作之精確、穩定與協調
                                       2.  引導父母瞭解及培養子女認識事物、觀察、想像、創意能力
                                       3.  引導父母瞭解及協助子女面對挫折
                                       4.  引導父母瞭解並接納子女的差異

                   四、遊戲資料:
                    出版商        非版權遊戲

                    出版年        ———                              遊戲年齡  3 歲以上
                   遊戲時間  5-20 分鐘                                遊戲人數  2-4 人

                  五、遊戲介紹:

                       七巧板起源於宋代,創始人是黃伯思,被稱為「燕幾圖」;到                                     明  代  發  展  後  稱
                  為「 蝶 幾 圖 」,到 清 初 再 演 變 為「 七 巧 圖 」, 後又稱為「七星」、「易方」等。
                  後來在十九世紀時傳入歐洲,廣受歐美人士的喜愛,其英文稱為 Tangram,即意指中
                  國的圖形。英文名稱的來源有諸多說法,如奇形怪狀的小玩意、唐朝的直線、船上人
                  家的遊戲,又稱為「益智圖」、「智慧板」、「唐圖」等。

                       七巧板是由一個正方形分割成七塊幾何形狀,經由不同的組合方式拼出千變萬化
                  的圖形,如三角形、四邊形、不規則多邊形,及各種圖案甚至是文字(如各種人物/
                  形象/動物、中/英文字母、數字 0-9)。遊戲的規則是板與板之間必須要有連接,如點

                  的連接、線的連接或點與線的連接。七巧板是一種發散思維的活動,有利於培養觀察
                  力、注意力、想像力和創造力。藉由七巧板可建立形狀、視覺分辨、認知技巧、手眼
                  協調。七巧板除可辨認顏色,領悟圖形的分割與合成,還可學習基本邏輯關係和數學
                  概念,並能增強小朋友的手部能力、耐性和觀察力等。
                  遊戲規則與流程:可一個人玩,也可數人一起合作完成。
                      1.  依圖成形

                          (1)從已知的圖形排出答案,例如「數字」、「平行四邊形」、「三角形」。
                          (2)設定有意義的圖形,例如「家(房子)」。
                      2.  自創圖形,按不同方法拼擺、組合成各種幾何圖形和形象,如橋樑、船隻、房
                          屋、手槍、跑步、跌倒、玩耍、跳舞、站立以及魚、貓、狗等。









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