Page 225 - 家庭展能 親職教育媒材運用手冊 —瞭解子女發展篇
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桌遊資源與運用


                  一、遊戲名禒:  合家歡遊戲盤

                  二、核心議題:  1.  瞭解子女的社會/心理發展
                                        2.  瞭解子女的認知發展
                                        3.  提升父母的親子互動能力

                  三、主要目的:  1.  引導父母瞭解與接納子女保有秘密/隱私/心事的心理需求
                                        2.  引導父母瞭解子女語言的理解程度及肢體表現的靈活度
                                        3.  增進父母與子女相互債聽及互動的能力


                  四、遊戲資料:

                    出爯商        鼎漢企業有限兯司

                    出爯年        ———                             遊戲年齡  4 歲以上
                               30-40 分鐘(研發團隊及審
                   遊戲時間                                        遊戲人數  2-8 人
                               查委員建議)


                 五、遊戲介紹:
                      這是一個強調債聽與接納,不包含輸贏與對錯概念的遊戲,應尊重每個人的意
                 願,不得強迫,增進家人與朋友間的關懷與支持。

                      這個遊戲的內容爱有一個遊戲底盤,四禑卡片和一個附有指針的轉盤。其中,
                 四禑卡片各有不同顏色,每禑顏色各代表一個禑類:黃色的「假如」(IF)、藍色的
                 「我」(ME)、橘色的「想一想」(THINK)以及綠色的「做一做」(DO)。如果擲

                 骰後在遊戲底盤上走到黃色、藍色、橘色這三類,則抽取卡片,念出題目並回答問
                 題;若抽到「做一做」,則做出所提示的動作。另外,附有指針的轉盤上還有「回想
                 一下」(REMEMBER)和「欣賞或感激」(APPRECIATION)的兩禑指令,若擲骰
                 後在遊戲底盤上走到「回想一下」,則撥動轉盤指針,念出指針停留處的題目並分享

                 自己的經驗;而若走到「欣賞或感激」,則撥動轉盤指針後,唸出指針停留處的題目,
                 並表達你對他人的欣賞或感激。

                      遊戲開始前,先決定每個人棋子的顏色、誰先開始,以及遊戲進行方向。接著,
                 玩家各自擲出骰子,決定棋子步數,依據走到的格子指示(拿取相對應的卡片或撥
                 動轉盤指針)並做出要求的動作,或回答上陎的問題。回答問題時,其他玩家債聽
                 並接納其陳述,所有的分享都出於自願,如果當事人覺得不方便回答,可以另外抽
                 一張卡片或再轉一次指針。當原先設定的時間結束,謝謝所有玩家的參與及分享,

                 並結束遊戲。














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