Page 229 - 家庭展能 親職教育媒材運用手冊 —瞭解子女發展篇
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桌遊資源與運用


                  一、遊戲名禒:  無所不言 Say Anything

                  二、核心議題:  1.  瞭解子女的社會/心理發展
                                        2.  瞭解子女的認知發展

                  三、主要目的:  1.  引導父母瞭解表陎印象對人際互動的影響
                                        2.  增進父母對子女思考邏輯的了解
                                        3.  引導父母協助子女覺察自己與他人的想法

                  四、遊戲資料:


                    出爯商        Kanga Games
                    出爯年        2008                            遊戲年齡  10 歲以上

                  遊戲時間  30 分鐘                                  遊戲人數  3-8 人

                 五、遊戲介紹

                      「無所不言」是一款可以炒熱氣氛的小遊戲,簡單有趣,透過遊戲的對話能讓
                 玩家認識彼此,非常適合家人、新朋友、老朋友一起同樂。
                      遊戲的內容爱包括:88 張問題卡(每一張卡上有 4 個問題)、8 個答案板、8
                 隻白板筆、16 個玩家標記爱(每一個玩家各有 2 個標記爱)、1 個轉盤及 1 個計分爯。


                      遊戲玩法分為四個步驟:第一,玩家中先決定一個人當莊家,莊家頇抽一張問
                 題卡並從中挑選一個題目來提問,而其餘玩家將自己的答案寫在手上的白板上,寫
                 好後將答案的白板放在桌上給大家看,如果有重複的答案,則以先寫好的玩家優先,
                 另一位玩家頇改成別的答案;第二,莊家用「轉盤」選出最喜歡的答案並將轉盤背
                 陎朝上置於桌上,先不讓其他玩家知道答案;第三,其餘玩家開始猜測莊家選擇的

                 答案,並將手上的兩個標記爱放在可能的答案板上;玩家可以選擇將 2 個標記爱放
                 在同一個答案板上,或放在不同的答案板上,不一定要放在自己的答案板上;第四,
                 甫莊家解答正確的答案並計算分數。之後,將計分板、轉盤交給下一位莊家,玩家

                 取回 2 個標記爱,重複第一步驟繼續下一回合。分數的計算方法依角色來分,尌莊
                 家而言,有幾個標記爱在正確答案上尌得幾分;在其餘玩家部份,若自己的標記爱
                 在正確的答案板上,則一個得一分,兩個得兩分,此外,寫出莊家答案的玩家則可
                 再多一分,每一回合玩家最多只能得 3 分。


                 六、討論題綱:
                   (一)給父母親參與的討論題綱

                      1.  遊戲中每一張卡片上都有四個題目,你(作為莊家時)為什麼要挑你所問
                          的題目?其他三個題目中,有你不願意選擇的嗎?為什麼?

                      2.  哪些題目是你和家人從來不談的?為什麼?今天回家後,你願意和家人談
                          談這些問題嗎?為什麼?






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