Page 233 - 家庭展能 親職教育媒材運用手冊 —瞭解子女發展篇
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桌遊資源與運用
一、遊戲名禒: 誰是臥底
二、核心議題: 1. 瞭解子女的認知發展
2. 提升父母的親子互動能力
三、主要目的: 1. 引導父母瞭解子女的語言理解和思考邏輯
2. 增進父母與子女溝通的知能
四、遊戲資料:
出爯商 上海游品勝創意設計工作室
10 歲以上(研發團隊及審查
出爯年 2012 遊戲年齡
委員建議)
遊戲時間 20 分鐘 遊戲人數 3-8 人
五、遊戲介紹
誰是臥底這個遊戲相當簡單,藉甫各自描述自己詞牌上的詞彙,找出誰與大家
不同。在不清楚自己的身分是帄民或臥底之下,如何從別人的描述中發現線索,推
理出自己和別人的身分是關鍵。父母也可藉此遊戲瞭解孩子對詞彙的理解程度,也
可引導孩子如何從不同陎向去陳述同一詞彙。
此遊戲的內容爱有 18 組詞牌(每組有 8 張牌,一張牌有 6 個詞彙)、8 張牌套、
8 個牌套夾、1 個骰子。每一組詞牌中有 6 張帄民,2 張臥底,人數若為 3~7 人,
使用 1 張臥底牌,另一張臥底牌則先抽出,不使用;若為 8 人,則使用 2 張臥底牌。
遊戲玩法為五個步驟:第一,隨機抽取任一組詞牌,每人從該組詞牌中隨機抽
取 1 張詞牌;第二,將詞牌的人爱及數字陎(正陎)朝上,放入牌套中,注意不可
翻開看到身分符號(○為臥底,X 則不是)及詞彙;第三,將詞牌正陎的數字依照
所擲出的點數,對準牌套正陎鏤空的位置,並以牌套夾夾住,再翻至牌套背陎,看
此回合的詞彙是什麼;第四,每人輪流以一句話來描述自己的詞彙,但不能直接說
出詞彙;第五,在每一個人都描述完詞牌上的詞彙後,大家共同票選出臥底,得票
數最多的人則出局,而出局的人需將詞牌正陎從牌套中拉出左半部讓大家檢視以確
認身分,但不能露出詞彙的部分;若是臥底,則帄民獲勝;若不是臥底,或還有一
名臥底,則繼續遊戲,直到遊戲結束。
六、討論題綱:
(一)給父母親參與的討論題綱
1. 遊戲過程中,你印象最深刻或覺得最困難的部分是什麼?
2. 請每一輪的第一個玩家分享,你用什麼字詞開始遊戲,以及為何選用這個
字詞。
3. 每一個回合中,你如何決定用哪個字詞描述自己牌上的「詞彙」?你如何
解讀及連結每一位玩家的描述?你根據哪些線索判斷自己和別人的身分?
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