Page 242 - 家庭展能 現職教育媒體運用手冊-提升父母親職能力篇內文
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桌遊資源與應用




                    一、遊戲名稱:  扮家家遊

                    二、核心議題:  1. 提升父母的親子互動能力
                                          2.  提升父母的資源規劃與運用能力

                    三、主要目的:  1.  引導父母與子女尋找或共創幸福回憶
                                          2.  增進父母家務分工的知能

                    四、遊戲資料:
                      出版商        臺灣性別平等教育協會
                      出版年        2012                            遊戲年齡  8 歲以上

                     遊戲時間  20-80 分鐘                              遊戲人數  2-6 人


                    五、遊戲介紹:

                      (一)遊戲簡介與目標
                        扮家家遊主要在收集不同房屋卡片的人物與生活事件,並敘說成一個家庭故事。
                    透過這個遊戲,可以引導家長瞭解共創親子美好回憶的重要性,並強化家長資源規劃
                    與運用的能力,以提升家庭生活品質。

                      (二)遊戲配件與功能
                        1.大張的房屋卡 20 張,運用本活動時,需抽掉單身家戶以及沒有小孩空格的房

                          屋卡、寵物卡、人物彩虹卡(因本遊戲討論的內容多為家人互動的情境,如分
                          享的故事為單身家戶或沒有小孩,則無法與討論題綱作連結),如活動時間有
                          限,亦可抽掉六個人物空格以上的房屋卡。
                        2.人物卡 40 張,紅、藍底為大人,黃、綠底為小孩。

                        3.生活卡 20 張,包含各種的生活事件。
                      (三)遊戲流程與規則

                        遊戲開始前,需先將人物卡以 4×3 的矩陣排列,多餘的人物卡則放置於旁邊的備
                    用堆;生活卡直接放一堆即可。

                        遊戲開始時,每位玩家抽一張房屋卡放置於面前,接著依照房屋卡上的空格顏色,
                    開始搜集人物卡和生活卡。玩家輪流抽取一張人物卡:

                        1.若翻出的人物卡底色不符合房屋卡上的空格顏色,就必須背面朝上放回原位,
                          此時其他玩家可觀察並記住該張人物卡片的顏色與位置。

                        2.若翻出的人物卡底色符合房屋卡上的空格顏色,則可取走該張人物卡,放在自
                          己的房屋卡空格上,並從備用堆中抽一張放置於 4×3 的矩陣中。

                        玩家收集滿房屋卡上的人物卡後,即可於下一輪抽取生活卡。當玩家收集滿房屋
                    卡上的人物卡及生活卡後,必須依照上面的人物與生活圖像說一個家庭故事,說完此
                    家庭故事便能獲得該卡片上的分數。說完故事後抽取新的房屋卡,待再次收集滿人物

                    卡與生活卡。完成的房屋卡、人物卡及生活卡則由玩家保留。





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