Page 28 - 106年度教育部優良家庭教育推廣方案彙編
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三、方案目標:建立良好的親子關係,營造溫馨的家庭氣氛
本方案藉由創意桌遊課程的設計,以循序漸進的方式,分兩階段的進行,首先
透過課程帶領孩子認識「3C啾咪」,讓學生瞭解如何關心家人、傾聽溝通與同理,
再經由家庭桌遊的親子時間,學會與家人相處;第二階段「“桌"捕幸福」,本階
段課程以旅遊為核心,從桌上認識臺灣風光到草擬家庭旅行計畫,最後實際行動家
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庭旅遊。一步步引導學生從學校課程,走入真實家庭生活,建立良好的親子關係, żŭžƀ
營造溫馨的家庭氣氛。
貳、 方案的理論基礎- ä ŏ
運用桌上遊戲於重塑家庭凝聚力之初探
一、桌上遊戲在教育上的運用
(一)桌上遊戲的定義
維基百科指出桌上遊戲,英語稱為 Tabletop game 或 Table game,又常簡稱
桌遊。賴嘉偉(2015)認為桌上遊戲泛指在一定的區域、平面或版圖上進行的
遊戲,遊戲有固定的目標、規則提供玩家利用遊戲中的配件如骰子、卡片、指示
物等執行不同的行動。
而本方案所設計的桌上遊戲指的是有別於電動或電玩的紙牌遊戲,遊戲有一
定的規則,玩家人數以2~6人為主,一場遊戲進行時間約15分鐘左右。桌遊的
種類繁多,但主要是讓參與學生學會後,再帶回家與家人互動,故本教學所使用
的桌遊類別有:「動物牌」、「髒小豬」、「醜娃娃」、「大魚吃小魚」、「搶
蛋糕」、「禮物」、「臺灣風光撲克牌」以及「就是愛臺灣大富翁」。
(二)桌上遊戲運用於兒童教育的情形
聯合國教科文組織在1996年「學習:內在的寶藏」報告書中,提出要達
成21世紀教育的核心目標,必須透過學會認知(learning to know)、學會做事
(learning to do)、學會共處(learning to live together)、學會做人(learning
to be)等四大支柱為基礎來發展,才能適應社會的快速變遷。因此如何兼顧認
知情意技能等能力養成是不容忽視的,前兩項能力指的是閱讀、資訊統整的能力
並涵蓋處理各種事物的能力,這是可以透過一般教學情境學習,但針對「學會共
處」及「學會做人」等情緒教育的能力,單單只有基本學科練習是無法達成的,
故該如何協助學童習得此能力,是當前不可忽視的教育議題。而聯合國教科文組
織在兒童權利公約第三十一條中,表示兒童有休閒與從事適合其年齡的遊戲和娛
樂活動,以及自由參加文化生活與藝術的權利並呼籲要重視兒童玩的權利,甚至
提倡桌遊具有促進社交、情緒發展的好處。故若能透過桌遊培養出「學會共處」
及「學會做人」等社交和情緒技能勢,必有利於兒童未來在職場與人合作愉快。
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