Page 29 - 106年度教育部優良家庭教育推廣方案彙編
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近幾年來,桌遊相關的研究如雨後春筍般出現,亦說明桌遊的功能與特色是
值得關注的。而國內學者也針對桌遊進行相關研究,有的著重於桌遊的設計及研
發;有的將桌遊與學科學習進行相關研究,有的關注於桌遊與心理治療之成效,
其中在學習與行為改變方面成果是值得再探討。國內學者郭宜琳(2015)指出
桌遊對英語教學成效提升確實有幫助,且透過桌遊更可以顯著提升學習者的學習
興趣。而魏韶葳(2015)運用桌遊(說書人)融入國語補救教學課程,實施過
程中也發現桌遊能提升並延續學生的學習動機和興趣。甚至,潘怡勳(2015)
比較「桌上遊戲融入數學教學法」和「傳統講述式教學法」在數學的學習成就與
學習態度的差異性時,發現實驗組的數學學習態度成效顯著優於控制組,也就是
說透過經桌上遊戲教學後,桌遊教學組學生的表現是值得給予正面肯定。
蔡佩芬(2015)的研究指出「Let's play」課程實施後,除了增加情緒行為
障礙學生與同儕正向行為互動的情形,還幫助這些學生學習接納同儕所給予的
建議,進而修正自己的行為。學者蔡瑜君(2015)也發現社交技巧教學搭配桌
遊對於 ADHD 孩童增進社交技巧能力確實有實質的幫助。而曾中品(2015)
更指出桌遊能有效提升國小注意力不足學習障礙學生的注意力。甚至,謝佩樺
(2015)的研究也發現亞斯伯格症兒童透過桌遊除了習得社會技巧外,更能產
生良好的類化效果。學者林子淳(2014)更運用桌遊教學幫助學生探索自己在
團體中的行為與角色, 進而學習處理人際互動問題的方法。
除了國內的研究,也有國外的研究指出桌遊對於學生的學業、人際相處以及
心理健康有所助益。例如 Ramani 與 Siegler(2008)的研究顯示,數字桌遊有助
於弱勢兒童增進數字的知識(轉引自王芯婷,2012)。綜合上述,運用桌遊在兒童
學習方面,發現透過適宜的桌遊能提升其學習動機及興趣,甚至能產生有效的學
ɓ 習;而運用桌遊在治療情緒與行為方面,亦發現可透過桌遊學習社交技巧與改善
其與同儕互動模式。亦如天下雜誌所言,設計良好的桌遊,更能完整化學習的歷
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程:增強動機、強化記憶,觸動技能的發展與行為的改變,甚至能提昇兒童的專
注力,學習與人相處的基本能力。
二、家庭凝聚力之探究
(一)家庭凝聚力的定義
針對家庭凝聚力的定義有下列不同的說法,Olso(1939)定義家庭凝聚力
為家庭成員間彼此的情感連結。而 Barbarin(1984)認為家庭凝聚力指家庭成
員間分享情感、支持、幫助及照顧(轉引自簡璐琪,2010)。另外,陳代真
(2002)指出家庭凝聚力是家庭分子之間的連結程度,以及家庭成員對家庭的
凝聚力,也就是家人對家庭的歸屬感和彼此間存在的情感支持。根據上述可知,
家庭凝聚力指的是家庭成員對家的凝聚力,也就是家庭成員透過彼此互動與分
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