Page 71 - 6.4家庭展能親職教育方案帶領人手冊
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附件二 扮家家遊
一、遊戲名稱: 扮家家遊
二、核心議題: 1. 提升父母的親子互動能力
2. 提升父母的資源規劃與運用能力
三、主要目的: 1. 引導父母與子女尋找或共創幸福回憶
2. 增進父母家務分工的知能
四、遊戲資料:
出版商 臺灣性別平等教育協會
出版年 2012 遊戲年齡 8 歲以上
遊戲時間 20-80 分鐘 遊戲人數 2-6 人
五、遊戲介紹:
(一)遊戲簡介與目標
扮家家遊主要在收集不同房屋卡片的人物與生活事件,並敘說成一個家庭故事。
透過這個遊戲,可以引導家長瞭解共創親子美好回憶的重要性,並強化家長資源規劃
與運用的能力,以提升家庭生活品質。
(二)遊戲配件與功能
1.大張的房屋卡 20 張,運用本活動時,需抽掉單身家戶以及沒有小孩空格的房
屋卡、寵物卡、人物彩虹卡(因本遊戲討論的內容多為家人互動的情境,如分
享的故事為單身家戶或沒有小孩,則無法與討論題綱作連結),如活動時間有
限,亦可抽掉六個人物空格以上的房屋卡。
2.人物卡 40 張,紅、藍底為大人,黃、綠底為小孩。
3.生活卡 20 張,包含各種的生活事件。
(三)遊戲流程與規則
遊戲開始前,需先將人物卡以 4×3 的矩陣排列,多餘的人物卡則放置於旁邊的備
用堆;生活卡直接放一堆即可。
遊戲開始時,每位玩家抽一張房屋卡放置於面前,接著依照房屋卡上的空格顏色,
開始搜集人物卡和生活卡。玩家輪流抽取一張人物卡:
1.若翻出的人物卡底色不符合房屋卡上的空格顏色,就必須背面朝上放回原位,
此時其他玩家可觀察並記住該張人物卡片的顏色與位置。
2.若翻出的人物卡底色符合房屋卡上的空格顏色,則可取走該張人物卡,放在自
己的房屋卡空格上,並從備用堆中抽一張放置於 4×3 的矩陣中。
玩家收集滿房屋卡上的人物卡後,即可於下一輪抽取生活卡。當玩家收集滿房屋
卡上的人物卡及生活卡後,必須依照上面的人物與生活圖像說一個家庭故事,說完此
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