Page 77 - 高級中等以下學校及幼兒園家庭教育議題教學示例第1冊: 主題軸一 家庭的組成、發展與變化
P. 77
10
科技生活在我「家」
活動設計
活動二:玩進你的心 次數 1 2
課前準備:全班分 5 組。
1. 回想影片:爸爸不會玩手機,問了孩子也無友善回應。 1'
2. 觀看影片「多一點互動,找回更多感動—雷霆戰機」2 分 45 秒至 5 分 3 秒(附
件 10-1)。 18'
口語評量
(1)在後半段的影片中,你看到了什麼?
說出具體接觸
(2)學習手機過程中,不會用手機的爸爸,心情如何? 長輩資訊協助
(3)學習手機過程中,本來覺得爸爸很煩的兒子,心情如何? 之應對或解決
方法。
(4)未來,面對家中長輩使用科技產品有疑慮時,你的態度會
是?
(5)未來如何協助家中長輩使用科技產品?各組提供二則「具體」接觸長輩
資訊協助之應對或解決方法。
3. 小結: 1'
科技發展帶來既快速又便利的聯繫、豐富多樣娛樂及天涯若比鄰的虛擬
生活圈,但是另一方面,也造成了酸雨、溫室效應等生態問題;網路成癮或
過度使用的身體健康問題;以及因為過度依賴或不正當、不正確使用科技產
品,產生社會疏離或犯罪等人際互動問題。當家人把時間都放在使用科技產
品、沉迷網路或電玩,忽略家人的交流與溝通,將會嚴重影響家人關係。
而長輩因為缺乏經驗或日常事務繁忙,比年輕人更容易成為資訊或科技
的弱勢,尤其是老年長輩。當他們面臨這方面困境時,家中的晚輩,也就是
大家,就是最好的幫手。透過體貼長輩面對不熟悉的資訊科技的感受、協助
長輩解決資訊科技造成的不便,除了能幫助長輩提升生活品質,也能增添彼
此的互動機會,增進雙方的關係。
二、單元評量
活動名稱 評量目標 評量方式(工具)
活動一 了解長輩對資訊科技的不熟悉與因此造
換我告訴你 成的不便。 口語評量
活動二 覺察長輩的需求、體貼長輩的心理感
玩進你的心 受,並找尋具體的互動方式。 口語評量
三、參考資料
張雅淳(2020)。家庭系統與轉變。載於周麗端、唐先梅(主編),高級中等以
下學校及幼兒園家庭教育議題教師手冊I 主題軸一:家庭的組成、發展與變
化(頁 48-61)。教育部。
73